Jumat, 18 Januari 2013

FSAA Teknologi Kartu Grafis

Pada pertengahan tahun 2000, 3dfx berusaha untuk membalas nVidia saingan dalam pertempuran untuk supremasi di grafis arena dengan T-Buffer teknologi, diresmikan pada Voodoo5 jangkauan kartu. T-Buffer memungkinkan beberapa efek digital kunci untuk meningkatkan photorealism secara real-time rendering grafis 3D. Sampai saat ini, efek ini belum tersedia di tingkat konsumen PC secara real-time frame rate. Ini termasuk:
  • motion blur - untuk menambahkan blur realistis untuk benda bergerak yang dinyatakan didefinisikan lebih tajam daripada mereka akan jika mereka benda nyata sebenarnya difoto pada film kimia
  • kedalaman lapangan - untuk menambahkan isyarat visual yang membantu menentukan jarak ke setiap objek dalam sebuah adegan dengan cara berbagai tingkat ketajaman, atau derajat fokus, pada kedalaman yang berbeda, dan, mungkin yang paling penting dari semua
  • layar penuh anti-aliasing (FSAA).
Artefak aliasing datang dalam dua bentuk: jaggies, atau stairstepping dari garis diagonal, dan berkedip atau muncul dari poligon sangat tipis. Ini disebut sebagai artefak spasial karena mereka terjadi karena adegan yang diberikan adalah berdasarkan sampel. Sebelumnya hanya tersedia dalam profesional sistem simulasi visual - seperti simulator penerbangan militer - FSAA menghaluskan garis bergerigi dan menghilangkan gemilang dari objek yang sangat tipis dengan mengambil sampel banyak kejadian dan pencampuran mereka bersama-sama. Hasilnya adalah gambar, lebih halus jauh lebih realistis dan menyenangkan.
Pelaksanaan 3dfx tentang FSAA teknologi menggunakan panggilan teknik Diputar Grid Holiday Sampling (RGSS) gambar komputer alias anti. Dengan RGSS, foto tersebut diambil beberapa kali dan gambar disajikan sedikit untuk mengurangi ukuran jaggies di tepi obyek, hampir menghilangkan artefak visual yang dihasilkan dari gambar alias. Gambar yang dihasilkan diklaim jauh lebih foto-realistis dari gambar FSAA disampaikan oleh menggunakan grid memerintahkan Super sampling (OGSS) teknik.
Apa yang begitu signifikan tentang FSAA adalah bahwa ia bekerja langsung dari kotak - perangkat lunak aplikasi tidak perlu kode khusus untuk memanfaatkannya. Pengguna dapat mengkonfigurasi driver kartu grafis untuk menggunakan jumlah FSAA mereka inginkan: none, dua sampel atau empat sampel. Semakin besar jumlah sampel, semakin mulus gambar yang dihasilkan akan muncul. 

Ketika panel LCD pertama kali muncul, mereka terhubung ke grafis kartu melalui konektor VGA nya. Ini, tentu saja, diperlukan bahwa kartu grafis pertama yang mengubah sinyal analog ke melalui RAMDAC nya. Karena LCD - tidak seperti monitor CRT , fundamental digital di alam, sinyal analog segera dikonversi ke digital. Sirkuit internal yang diperlukan untuk melakukan hal ini meningkatkan biaya LCD display , impinges pada kualitas gambar - khususnya di bidang akurasi warna - dan menyajikan masalah sinkronisasi yang dapat sulit untuk menyesuaikan pada beberapa kartu grafis. Sementara LCD digital sepenuhnya menampilkan dijanjikan gambar, lebih baik, lebih dapat diandalkan, mereka juga membutuhkan konektor baru dan sirkuit internal pada kartu grafis.

  • Dengan LCD memperoleh pangsa pasar dengan kecepatan yang mempercepat, tekanan pada produsen graphics adapter untuk menghasilkan produk yang memungkinkan hal ini, dan pada akhir 1990-an beberapa telah mulai bekerja pada digital kartu grafis solusi - baik khusus digital, dual digital / analog atau analog dengan digital add-ons. Namun, perselisihan standar yang diperlukan mengancam untuk menunda kemajuan.
    Pada akhir 1997, Video Electronics Standards Association (VESA) komite menyetujui konektor 32-pin baru yang disebut Plug and Display (P & D), yang akan mendukung digital LCD dan CRT standar, dan rute USB dan FireWire sinyal melalui kabel tunggal. Pada pertengahan-1998, Compaq dan grafis ATI Technologies produsen mulai Panel Initiative Digital (DFP) datar, yang kemudian berubah menjadi konsorsium vendor (IBM sangat mencolok oleh ketidakhadiran nya) mendukung konektor 20-pin sederhana yang hanya mentransmisikan sinyal digital dan menjatuhkan USB dan dukungan FireWire. Pada akhirnya, kurangnya DFP tentang dukungan untuk resolusi lebih besar dari SXGA terbukti terlalu besar cacat, terutama dengan kebutuhan untuk kompatibilitas dengan teknologi seperti HDTV , yang memiliki resolusi 1920 × 1080.
    Pada akhirnya pertempuran standar tampaknya menjadi dua kuda balap antara transisi diminimalkan diferensial sinyal (TMDS) - juga dikenal sebagai PanelLink - yang sudah diterima oleh VESA sebagai DFP-2 standar untuk notebook, dan Nasional Semikonduktor 'tegangan rendah diferensial sinyal (LVDS) - juga digunakan pada beberapa notebook - yang didukung oleh Silicon Graphics dan, # 9 antara lain. Ada keuntungan dan kerugian untuk kedua teknologi:
    • LVDS menggunakan empat pasang kabel daripada tiga, tetapi teknologi tidak transisi baik untuk desktop display eksternal.
    • PanelLink tidak mendukung resolusi di atas 1280 × 1024 dan tergantung pada produsen komponen tunggal (Silicon Image) untuk elemen utama, namun, itu mampu berjalan di atas kabel hingga lima meter, sehingga lebih cocok untuk menampilkan jarak jauh.
    Masalah ini akhirnya diselesaikan oleh Kelompok Digital Display Working (DDWG) - dibentuk dengan tujuan mengembangkan standar universal untuk memasang layar datar ke PC. Spesifikasi dari Digital Visual Interface (DVI) standar diterbitkan pada musim semi 1999 dan itu tidak lama sebelum kartu grafis dan display panel datar dengan konektor DVI mulai muncul.

Tidak ada komentar:

Poskan Komentar